《巫師3》線上模式2.0:關於大規模多人遊戲大改的一切

最後更新: 04/06/2026
作者: C 源追蹤
  • 《巫師OL 2.0》將《巫師3》變成了一個共享的線上世界,實現了移動、戰鬥和外觀的同步。
  • 此次更新為伺服器上的所有玩家增加了馬匹和船隻同步、玩家騎乘、物品交易和動物形態同步功能。
  • 全新的玩家互動選單集中了表情、交易、變形、聊天和騎乘選項。
  • 將客戶端-伺服器完全重寫為 UDP 協定可以提高穩定性,減少延遲,並簡化公共伺服器的遊戲體驗。

《巫師3》線上2.0多人遊戲模組

名為 《巫師OL》(或稱《巫師3 Online 2.0》)悄悄將CD Projekt RED的單人史詩鉅作轉變為一種出人意料的社交體驗。最初只是為了在諾維格瑞的街道上偶遇其他玩家而開發的簡單方法,如今已發展成為一個完整的在線平台,伺服器上的每個人的移動、戰鬥、外觀甚至動物變身都會同步。

隨著 2.0 版本的發布,由名為…的創作者領導的模組團隊… 「煥新」一詞已將該項目遠遠超越了一般大廳式休閒場所的範疇。從與朋友騎同一匹馬,到透過遊戲內介面交易裝備,甚至互相疊羅漢,《巫師3 Online》MOD現在更像是圍繞基礎遊戲的輕量級MMO封裝,而不是一個簡單的實驗。

《巫師3 Online》究竟是什麼(以及它不是什麼)

《巫師3 Online》2.0版本功能概述

從本質上講,《巫師OL》是一款 一款在《巫師3:狂獵》基礎上新增線上功能的多人遊戲模組透過連接公共伺服器或私人伺服器,玩家可以看到彼此在大陸上徘徊,在酒館裡閒逛,在城鎮裡進行角色扮演,或只是一起在鄉間漫步。

該模組直接整合到流行的 自訂玩家角色 (CPC) 修改讓你徹底擺脫傑洛特的束縛。你可以創建自己的主角,調整外觀模板,並且可以看到盔甲、劍、弩、劍鞘、髮型和臉部標記等都與遊戲會話中的其他玩家同步顯示。

儘管其範圍很廣, 這並非遊戲故事系統的全面合作模式改造。任務、NPC行為和全局世界狀態仍然在每台機器上本地處理。沒有共享的任務日誌或同步的劇情進度。每個玩家都使用自己的存檔,但他們可以選擇並行完成相同的任務,從而有效地進行協同遊戲。

這種經歷被反覆比喻為 類似《荒野大鏢客Online》的輕量級共享世界設置,或是輕鬆的MMO中心你可能會登入一個公共伺服器,看到幾十名玩家在奧森弗特城門前奔跑、做表情或決鬥,然後和朋友一起離開,一邊保持語音或文字聊天,一邊執行你們自己的契約。

要使用該模組, 需要一份正版且最新版本的《巫師3:狂獵》。開發者明確指出,最新的次世代版本(Steam 或 GOG 上的 4.04+ 版本)是先決條件,並且該插件已透過 Nexus Mods 和其他主要模組入口網站提供。

《巫師3 Online》2.0版Mod的主要新功能

《巫師OL》2.0版本被開發者描述為: 這是一個重要的里程碑,它重寫了核心網路層,並添加了大量互動工具。如今的世界不再像一個靜態的社交中心,而是支持更務實的合作和充滿樂趣的混亂。

其中一項主要新增內容是: 馬匹和船隻完全同步現在多名玩家可以同乘一匹坐騎或共享一艘船,一人掌舵,其他人則坐在乘客位置。如果你跳到朋友的「蟑螂」坐騎上,你的角色會明顯地坐在他身後;在船上,乘客會坐在駕駛者對面的座位上,就像原版遊戲中的NPC一樣。

除了簡單的同步功能外, 馬匹外觀自訂功能現已對其他玩家開放在模組的設定中,您可以選擇您的坐騎在其他人的螢幕上的顯示方式,可以選擇不同的變體,例如經典的蘿蔔、白馬或黑馬、狂獵風格的坐騎、惡魔般的動物,甚至是獨角獸。

一個更不尋常的轉折是團隊所採用的系統。 “玩家騎乘”除了騎馬之外,角色還可以互相攀爬。你可以棲息在其他玩家的肩膀或頭上,被他們帶著在世界中移動。如果你的坐騎跳上其他馬匹或登上船隻,系統會自動將你轉移到適當的乘客位置。

這種機制甚至支持 多個冒險者堆疊形成一座由角色組成的人塔,行進在城市或戰場上。這雖然不太符合遊戲背景設定,但卻契合了該模組著重營造社交氛圍和輕鬆角色扮演的理念。

物品交易和新的玩家互動選單

2.0 版本的另一個關鍵變化是引入了 玩家之間結構化的物品交易系統現在,玩家不再需要將戰利品丟在地上並祈禱它能正確同步,而是透過遊戲內介面進行交易,該介面可透過玩家互動選單或控制台命令存取。

在實踐中, 第一位玩家選擇一件物品,並以皇冠為單位指定期望價格。隨後,第二個玩家會收到接受或拒絕交易的提示。如果接受,系統會將物品轉移給買家並扣除約定的金幣,而賣家則會收到金幣並失去該物品。該系統旨在模擬基本的MMO交易,而無需使用外部工具。

考慮到並非所有人都希望在公共伺服器上看到持續不斷的交易垃圾訊息,團隊增加了 選項中新增「自動拒絕交易請求」開關啟用此功能可完全阻止接收任何推播通知,如果您只想探索世界或講述故事,不想被打擾,這將非常方便。

所有這些行動的中心是 啟動時會顯示在其他角色旁的上下文相關玩家選單在電腦上使用滑鼠滾輪,或在手把上使用方向鍵,您可以捲動不同的類別:聊天工具、物品交易、變形選項、騎乘選定玩家以及完整的表情清單。再次與同一角色互動,即可進入更深入的子選單。

此選單集中展示了許多以前隱藏在背景的系統。 控制台命令或分散的快捷鍵這使得不常擺弄模組的玩家更容易理解在線層。

動物變形同步和基於道具的表情

2.0 版本也著重了 視覺效果和角色扮演導向的功能這個模組在自訂玩家角色功能的基礎上,現在提供了同步變身成多種動物的功能,確保會話中的每個人都能看到相同的形態。

一旦相應的能力在CPC中解鎖或透過指令激活, 玩家可以變身成貓頭鷹、貓、狐狸或烏鴉等生物。這些變化可以透過在特定條件下施放亞登之印來觸發,也可以透過輸入專門的控制台命令來觸發,例如: owl, fox, cat or crow.

因為變形同步完全整合到了網路層中, 連接到同一伺服器的所有其他玩家都可以看到你的動物形態當一群變形的烏鴉在頭頂盤旋,或幾隻狐狸在諾維格瑞的街道上小跑時,沿著海岸的隨意漫步就會變得截然不同。

除此之外,開發人員還大幅擴展了… 該模組的表情系統現在已有超過 50 種動作可供選擇,其中包括 2.0 版本更新中新增的 23 種動作。其中許多是“道具表情”,可以讓角色拾取或與食物、包包、杯子、雨傘、魯特琴、煙鬥、盤子等物品互動。

這些動畫可以透過以下兩種方式存取: 遊戲內玩家選單和一組快捷控制台指令諸如此類的命令 lute, cartwheel, scout, fan, spyglass, eatfire, write, mime, broom, bag, bag2, shovel, drink, baguette, pipe, platter 以及 umbrella 所有動作都會觸發特定的表演或物件互動。循環播放的表情動作可以透過空白鍵立即中斷,避免玩家卡在動畫中的狀況。

2.0 版本中的網路改造與伺服器工具

在底層,2.0補丁帶來了… 客戶端和服務端程式碼完全重寫其中最大的架構變化之一是將伺服器框架從 TCP 遷移到 UDP,這種選擇通常與延遲要求很高的快節奏線上遊戲相關。

首席模組製作者解釋說, 以UDP為基礎的設計應該能帶來更快、更靈敏的同步。 並降低部分使用者在早期版本中遇到的卡頓、延遲峰值或不明原因斷線等問題的頻率。早期補丁說明重點修復了幾個與移動相關的同步問題,例如出拳或揮拳動畫延遲以及其他玩家腳步聲缺失等。

該團隊也對以下方面進行了改進: 不同網路的連接可靠性和可訪問性玩家現在可以使用 DNS 位址連接伺服器,這比管理原始 IP 位址字串更方便實用。此外,該模組現在支援多個使用者從相同 IP 位址加入公共伺服器,這對於家庭共享網路或網咖環境來說非常重要。

對於伺服器營運商而言, 新增了審核和回饋工具。現在,踢出或封鎖玩家後,會在強制斷開連線前向其遊戲內發出提示,而不是讓玩家猜測為何突然掉線。此外,還會發出白名單提示,以澄清存取權限問題。

為避免在繁忙的伺服器上造成混淆,使用者名稱已進行限制和清理。 名稱長度上限為 16 個字符,且在同一伺服器上同一時間必須唯一。這樣就不會出現玩家清單中有三個不同的「傑洛特」克隆體都試圖冒充同一個角色的情況了。

生活品質方面的調整和剩餘的限制

除了旗艦級功能外,2.0 版本更新還包含各種其他較小的功能。 生活品質調整和錯誤修復之前其他玩家的腳步聲可能播放不正常,現在已經修復,附近的移動聽起來更加自然。此外,也修正了拳擊和武器揮動動作在旁觀者看來不同步的問題。

團隊注意到,一些玩家使用了大量的 自訂玩家角色外觀模板 舊版曾出現過斷線問題。此問題已調查並修復,降低了在嘗試多種造型時突然被踢出會話的可能性。

該模組的歡迎介面現在提供 連接到伺服器時的基本狀態訊息包括連線是否成功以及當前線上用戶數量。這讓您在投入戰鬥或使用「放鬆」功能進入酒館之前,可以快速了解伺服器的線上情況。

儘管取得了進展, 此模組保留了一些結構性限制。最值得注意的是,它仍然無法同步遊戲世界的全域狀態。敵人AI、任務標記、NPC例程和其他系統資料仍然各自獨立於客戶端。這意味著目前不支援真正意義上的合作對抗同一敵人,儘管玩家仍然可以在各自的存檔中協調類似的戰鬥。

正因如此,開發者們才繼續將《巫師OL 2.0》描述為… 共享世界疊加層,而非完全整合的合作戰役你們可以一起旅行、聊天、交換物品、騎同樣的坐騎、體驗同樣的場景,但就故事發展和世界後果而言,每個玩家最終都在運行自己的大陸版本。

安裝說明、系統需求以及使用者如何使用該模組

《巫師3 Online 2.0》MOD是 透過 Nexus Mods 等知名模組平台分發用戶可以在那裡找到最新的壓縮包,以及安裝該MOD和連接公共或私人伺服器的詳細步驟說明。作者強調,必須擁有正版且已更新至次世代版本的《巫師3:狂獵》。

本專案採用以下方式建構: 官方工具,例如 REDkit這有助於確保網路層和腳本鉤子與現有遊戲引擎無縫整合。據報道,與早期原型相比,這有助於提高穩定性,並減少用戶端複雜的伺服器手動配置需求。

實際上,人們使用這個模組的方式多種多樣。有些人把它當作… 一個休閒的社交空間,疊加在一個熟悉的RPG遊戲之上。有些人會登入公共伺服器,在酒館或市場聊天、發表情、角色扮演,然後想安靜地進行單人遊戲時就退出。另一些人則會組織小隊,嘗試大致同步的劇情流程,並制定規則,例如待在同一區域或主線任務階段。

超過五十種表情、道具動畫和 能夠變成各種動物 這使得該模組在喜歡角色扮演和截圖的玩家中廣受歡迎。在諾維格瑞城中,經常可以看到騎兵組成的塔樓蜿蜒而過,成群的貓頭鷹棲息在城牆上,或者在熙熙攘攘的廣場中央上演即興的魯特琴和火舞表演。

即使該模組在大型公共伺服器上可能會變得混亂, 2.0 版本更新的網路程式碼和審核工具讓玩家更容易加入和退出遊戲。一些用戶認為,在長時間休息後,這是重新進入《巫師3》的便捷方式,他們可以利用共享環境重新發現可能錯過的任務或地點,而無需完全重新開始單人遊戲。

總而言之,《巫師3 Online 2.0》Mod 更新代表著一次相當雄心勃勃的嘗試,它將一個共享的在線層嫁接到一款從未為多人遊戲設計的遊戲中,結合了同步移動和戰鬥、豐富的外觀和角色扮演選項、結構化的交易以及重新設計的網絡骨幹,為過去十年中最受好評的單人角色扮演遊戲之一帶來了社交角色扮演遊戲之一。

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